Starter Story

Причина провала предыдущей игры с высокими ожиданиями ведёт к созданию простой и социальной игры с привлекательным кликом и переигрываемостью для быстрого роста популярности

Была создана простая, но увлекательная и социальная игра с высокой переигрываемостью, которая быстро набрала популярность и доказала эффективность нового подхода к разработке.

Источник: I Spent 24 Hours With Roblox Millionaires

Связка 1

Начальное состояние: Автор потратил три года и около 300 тысяч долларов на амбициозную игру, пытаясь объединить лучшие элементы существующих проектов, но игра провалилась.
Преобразование: После провала автор осознал, что не следует сразу создавать масштабные проекты без тестирования идеи; вдохновившись успехом простой игры «Bake the Baby», он решил сделать новую игру за две недели, сосредоточившись на привлекательности клика, социальности и переигрываемости.
Конечное состояние: Была создана простая, но увлекательная и социальная игра с высокой переигрываемостью, которая быстро набрала популярность и доказала эффективность нового подхода к разработке.


Вы упомянули, что у вас было несколько провальных игр, а затем вы создали эту — с меньшими ожиданиями, и она стала невероятно популярной. Расскажите подробнее.

Да, конечно. Я практически потратил все свои школьные годы и около 300 тысяч долларов на одну игру. Я пытался переработать лучшие существующие игры и объединить их в нечто грандиозное. И за это время, на зимних каникулах, я увидел, как Ян создал игру «Bake the Baby», которая мгновенно стала хитом.

Я посмотрел на Яна и подумал: «Он получил столько удовольствия от своей игры, сделал её за считанные дни, а теперь получает огромные деньги». А я потратил три года и все свои сбережения — и моя игра провалилась.

Тогда я позвонил своему программисту и сказал: «Давай сделаем новую игру за две недели».

Этот опыт открыл для меня важный урок: сначала протестируй идею, а потом развивай её. Не надо сначала годами строить что-то масштабное, а потом выяснять, что это никому не нужно. Ты можешь потратить годы на стартап или игру, чтобы в итоге получить что-то бесполезное. Но если ты создашь нечто простое, что уже работает, — ты сразу поймёшь, что у тебя есть перспектива.

Да. Теперь, когда у тебя есть игра с 13 000 активными пользователями прямо сейчас, есть ли какой-то чёткий алгоритм того, как выйти в топ с игрой на Roblox?

Да, конечно. Я всегда делаю акцент на «привлекательности клика». Игра вызывает желание кликнуть? Потому что если нет — никто не будет в неё играть. Возьмём, например, Bake the Baby — это было безумное название, именно поэтому оно сработало. Или Hide or Die («Прячься или умри») — название уже само по себе драматичное. Поэтому, на мой взгляд, драматизм или какая-то уникальность всегда работают.

Второй важный момент — это социальность. Ведь Roblox — это про игры с друзьями. Очень важно создать игру, в которую можно играть вместе с товарищами, или против них — неважно. Главное, чтобы она была социальной.

И третий ключевой фактор — переигрываемость. Если я захожу в твою игру, играю 10 минут и понимаю, что видел всё, что она может предложить, я сразу уйду. А вот если я играю, достигаю 10-го уровня и знаю, что только на 100-м уровне откроется следующий этап, тогда думаю: «А может, сыграю ещё, чтобы узнать, что за той дверью?». Нужно пробуждать любопытство у пользователя. Точно так же, как это делают интересные видео на YouTube.

Итак, краткая формула: игра должна быть привлекательной при первом взгляде, социальной и переигрываемой. Это тот рецепт, который я могу тебе предложить. Но, скорее всего, даже с этим подходом тебе понадобится несколько попыток, чтобы создать действительно популярную игру, если ты стремишься к хиту.


Knowlume

Этот кейс был за пару минут извлечен из источника с помощью Knowlume

Связаться с разработчиком
Сайт Knowlume
Подписка на Knowlume через Tribute