Starter Story

Для привлечения первых пользователей используется публикация технических деталей на Reddit что ведёт к высокому трафику и подтверждению востребованности продукта

Пост получает сотни лайков и 300 000 просмотров, привлекает несколько тысяч первых пользователей (преимущественно разработчиков), поступает обратная связь (баги, запросы функций), что подтверждает востребованность продукта и стан…

Источник: How I Built It: $400K/Month Mobile App (Gravl)

Связка 1

Начальное состояние: Приложение находится на стадии MVP (до запуска FitBot и полного функционала), не имеет значительной аудитории, бесплатное, разработано в течение 2–3 месяцев.
Преобразование: Автор публикует на Reddit пост с техническими деталями разработки приложения (изначально под названием Games AI), делясь опытом создания Gravel.
Конечное состояние: Пост получает сотни лайков и 300 000 просмотров, привлекает несколько тысяч первых пользователей (преимущественно разработчиков), поступает обратная связь (баги, запросы функций), что подтверждает востребованность продукта и становится толчком для перехода к рекламе и коммерциализации.


Можете рассказать немного подробнее о том, как вы это создавали и сколько времени это заняло? Первая версия MVP, наверное, заняла около двух-трёх месяцев. Мы можем разделить разработку MVP на две части: до FitBot и после FitBot. Первая часть MVP была посвящена, в основном, трекеру. Затем мы приступили к разработке функционала FitBot, и именно с этого момента всё стало сложнее.

Огромное количество бизнес-логики связано с созданием индивидуальных тренировок для пользователей. Существует масса различных настроек и их комбинаций: наличие оборудования, еженедельная цель, частота посещения тренажёрного зала, ваша регулярность, пол, вес, возраст — нужно учитывать очень много факторов. Это, безусловно, была самая сложная часть всего проекта.

— Расскажи, как ты запустил этот проект, как получил первого клиента. Что ты сделал, чтобы запустить приложение и донести его до пользователей?

— Я большой поклонник Reddit как канала распространения. Я опубликовал там тему о том, как создавал Gravel. Раньше приложение называлось Games AI, и я поделился техническими деталями его разработки. Уже через несколько часов пост получил несколько сотен лайков и более 300 000 просмотров. Да, мы получили первые несколько тысяч пользователей — точно не помню, но было много.

Мы выяснили, что это в основном разработчики — люди, которым интересны технологии, и некоторым из них нравится ходить в зал, но они чувствуют себя там немного неловко. Кажется, многие из них действительно начали пользоваться приложением. Потом посыпались отзывы: сообщения об ошибках, запросы на новые функции. Мы подумали: «Ладно, похоже, мы на правильном пути». Это стало последним толчком, который нам был нужен. На тот момент приложение было бесплатным, и мы решили: «Теперь нужно превратить это в серьёзный бизнес и попробовать запустить рекламу».


Knowlume

Этот кейс был за пару минут извлечен из источника с помощью Knowlume

Связаться с разработчиком
Сайт Knowlume
Подписка на Knowlume через Tribute